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상품명 [도서] 언리얼엔진4 ArcVR(아크브이알)
소비자가 36,000원
판매가 32,400원
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상품정보
상품번호 31075 상품상태
제조사 영진닷컴 브랜드 도서
모델명 RED113765 원산지 상세페이지 참조

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    [도서] 언리얼엔진4 ArcVR(아크브이알)
저자 : 정재헌, 김동명, 박우혁
출판사 : 영진닷컴
정가 : 36,000 원
판매가 : 32,400 원
출간일 : 2015/01/06
ISBN : 9788931447835

책 소개
『언리얼엔진4 ArcVR(아크브이알)』은 에픽게임즈사의 언리얼엔진4를 활용한 건축/도시/조경/인테리어 가상현실(VR) 제작 가이드북이며, 넌게임 분야에 적용한 응용서로 제작노트와 예제 파일을 통해 건축적 가상현실(ArcVR) 제작 방법을 충분히 익힐 수 있도록 구성하였다. 언리얼엔진은 게임 분야의 세계 TOP 클래스로 손꼽히는 개발 엔진으로 실사와 같은 시각화 작업뿐만 아니라 사용자가 직접 조작하는 방향에 따라 1초에 30장 이상의 실시간 렌더링을 제공한다. 이 책에서는 이러한 강점을 건축적 가상현실(ArcVR)의 다양한 예제를 통해 그 제작 과정을 자세히 설명하고 있다.

목차
INTRO 01 HMD 소개

01 오큘러스의 Oulus Rift

02 삼성 GearVR

INTRO 02 셰이더(Shader)

INTRO 03 언리얼엔진4 단축키

INTRO 04 언리얼엔진4 유저 인터페이스

INTRO 05 게임 산업의 두 거장


01장 3D 모델 데이터 입력

1.1 [1단계] FBX 데이터 준비

1.1.1 3ds Max 시스템 유닛 설정

1.1.2 모델링 UVW Map 적용하기

1.1.3 재질/엘리먼트/폴리 수에 따른 오브젝트 분리

1.2 [2단계] 라이트 UV 펴기

1.2.1 Unwrap UVW

1.2.1.1 [Unwrap UVW 예제1] 쿠션

1.2.1.2 [Unwrap UVW 예제2] 소파 바디

1.2.1.3 [Unwrap UVW 예제3] 소파 다리

1.2.2 FBX 데이터 오류 체크하기

1.2.3 FBX 데이터 생성

1.3 [3단계] 언리얼엔진 4 설정

1.3.1 언리얼엔진 설치 및 실행하기

1.3.2 새 프로젝트 셋업하기

1.3.2.1 [언리얼 에디터 시작 옵션1] 미니멀 디폴트(Minimal_Default)에서 시작하기

1.3.2.2 [언리얼 에디터 시작 옵션2] 새 레벨에서 시작하기

1.3.2.3 언리얼 에디터 실행 시 첫 화면 변경 방법

1.3.2.4 레벨 창 사용하기

1.3.2.5 플레이 화면 교체하기

1.3.3 언리얼 에디터로 FBX 파일 불러오기

1.3.4 뷰포트 조작법

1.3.5 머티리얼 적용과 라이트 빌드

1.3.6 수정 후 리임포트 방법

1.4 기타 소프트웨어를 활용한 FBX 데이터 준비

1.4.1 SketchUp + UV Layout V2 Pro

1.4.2 Rhino3D 4.0 + UV Layout V2 Pro

1.4.3 Autodesk Maya 2010


02장 건물/인테리어 VR 제작 노트

2.1 VR 구축 계획

2.2 건물

2.2.1 건물 3D 모델 준비

2.2.2 재질별 오브젝트 분류

2.2.3 텍스처 UV 펴기

2.2.4 텍스처 제작하기

2.2.5 라이트 UV 펴기

2.2.6 언리얼 에디터로 임포트

2.2.7 언리얼 에디터에서 머티리얼 제작

2.2.8 건물 오브젝트에 머티리얼 적용

2.3 거실

2.3.1 거실 제작 과정

2.3.2

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